- Lebih dari 60 pembicara ahli menjelajahi masa depan inovatif industri hiburan berbasis AI.
VISI.NEWS | HONG KONG SAR – Forum Kepemimpinan Hiburan Digital tahunan 2024 (DELF 2024), yang diselenggarakan oleh Cyberport berakhir dengan sukses kemarin. Acara tiga hari tersebut menampilkan berbagai program yang kaya termasuk forum industri, zona pengalaman, lokakarya, dan kompetisi, yang menarik lebih dari 3.500 peserta dari wilayah lokal dan internasional, dan memperoleh lebih dari 280.000 penonton secara total.
Berfokus pada tema “Imaginary Fairground: Hiburan Bertenaga AI di Era Web 3.0”, forum tersebut mempertemukan lebih dari 60 pemimpin industri lokal dan internasional serta pembicara selebriti untuk berdiskusi dengan industri tentang potensi transformatif teknologi AI dan Web 3.0 dalam membentuk masa depan hiburan digital, serta pengembangan seni, pendidikan, olahraga, gaya hidup, dan banyak lagi. Di lokasi, terdapat hampir 50 pengalaman interaktif yang berpusat pada empat tema: “Gaya Hidup Cerdas”, “Robotika”, “Olahraga & Permainan”, dan “Budaya & Seni”, yang memungkinkan pengunjung dari segala usia untuk secara pribadi merasakan kesenangan memadukan teknologi digital dengan hiburan dan kehidupan cerdas.
Beberapa lokakarya bertema juga terbuka untuk umum, memberikan kesempatan untuk mengeksplorasi dan mempelajari tentang penulisan naskah AI, pencampuran musik, dan pemrograman robot, serta untuk merasakan simulasi penerbangan dan pengoperasian drone.
Cyberport didedikasikan untuk membina bakat teknologi, dan salah satu sorotan DELF tahun ini adalah AI Everywhere Robotics Esports Invitational 2024, yang diselenggarakan oleh University of Hong Kong, Intel, dan CETIC. Semua robot di lapangan dirakit dan diprogram sendiri oleh para mahasiswa, yang memungkinkan robot untuk menunjukkan “gerakan kaki” mereka di lapangan kompetisi. Pada saat yang sama, pertunjukan terbang segerombolan drone yang diprogram oleh mahasiswa, memamerkan hasil kreatif kaum muda dalam mempelajari pemrograman segerombolan, dan merancang formasi dan pola penerbangan.
Acara ini juga menawarkan pengalaman yang mendalam, termasuk eksplorasi Katedral Notre-Dame di Paris yang didukung VR, permainan olahraga “Dynamic Martial World,” permainan pelatihan olahraga “REZZIL SKILLSHOT”, permainan simulasi balap “Rev to Vertex”, pengalaman terbang virtual “ICAROS Home”, pengalaman budaya “The Van Gogh DigiVillage”, dan petualangan AR “Mystic Metal Mystery”, antara lain.
Kegiatan yang menyenangkan dan interaktif ini memberikan kesempatan kepada masyarakat untuk membenamkan diri dalam dunia virtual yang diciptakan oleh Realitas Virtual (VR) dan Realitas Tertambah (AR), untuk memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang penerapan praktis berbagai teknologi inovatif di sektor hiburan.
Dr Rocky Cheng, CEO Cyberport, mengatakan,”Sebagai perusahaan teknologi digital terkemuka di Hong Kong, Cyberport berkomitmen untuk memberikan dorongan baru dalam pengembangan ekonomi digital dan kota pintar melalui inovasi dan teknologi. Cyberport telah berhasil menyelenggarakan 17 edisi Forum Kepemimpinan Hiburan Digital internasional, yang bertujuan untuk mendorong pengembangan inovatif industri hiburan digital dan kehidupan cerdas. Forum tahun ini terus mempertemukan para pemimpin industri untuk membahas cara memanfaatkan potensi Web 3.0 dan berbagai peluang besar yang dihadirkan oleh AI, yang memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan kualitas hidup individu.
“Kami senang melihat dukungan dari industri dan masyarakat, yang telah datang untuk mengeksplorasi berbagai aplikasi dan menikmati kombinasi teknologi inovatif dengan hiburan digital.” Warren Cho, Pemimpin Vertikal Azure Gaming di Microsoft, menyatakan dalam pidato utamanya tentang dampak mendalam AI pada industri game dan hiburan. “Bagaimana kita bisa bersaing jika Anda adalah pengembang game menengah atau indie? Itu sangat sulit. Namun berkat AI, kini pengembangan game telah menjadi demokratis. Sekarang Anda bisa mendapatkan seperangkat alat dan dukungan serupa yang dimiliki studio besar.”
Selama forum di jalur paralel, Dr Peter Ng, Asisten Profesor di Departemen Ilmu Komputasi dan Rehabilitasi di Universitas Politeknik Hong Kong, mengatakan “Pengembangan bakat adalah kunci kemajuan teknologi. Di DELF 2024, kami berkesempatan untuk terlibat dengan bakat teknologi dan demonstrasi teknologi inovatif. PolyU telah diakui sebagai Universitas Terbaik untuk Blockchain di dunia. Pendekatan pengajaran kami menekankan pembelajaran praktis, membina pemikiran inovatif siswa untuk memelihara lebih banyak bakat bagi industri teknologi Web3.0.”
Berbagai peserta pameran dengan teknologi mutakhir telah berkumpul di Zona Pengalaman DELF 2024. Di antara mereka, Felix Shang, Direktur Asia-Pasifik di Unitree Robotics, mengatakan, “DELF memberi kami platform interaktif yang ideal, yang memungkinkan masyarakat memperoleh wawasan mendalam tentang potensi aplikasi teknologi robotika AI di berbagai bidang.”
industri. Selain itu, hal ini menawarkan peluang berharga bagi kami untuk berekspansi ke pasar internasional, yang selanjutnya meningkatkan pengaruh merek kami.”
Selain itu, Edward Eremyan, CEO & Pendiri, TELEPORT Immersive Limited mengatakan, “Sebagai perusahaan rintisan di Cyberport, berpartisipasi dalam DELF memungkinkan kami untuk terlibat dengan banyak rekan industri, mengeksplorasi peluang bisnis di berbagai sektor. Selain itu, hal ini memungkinkan kami untuk secara langsung memamerkan hasil penggabungan AI dengan seni kepada publik, memberikan pengalaman inovatif, dan memperdalam pemahaman masyarakat tentang potensi pengembangan AI.
DELF tahun ini dilanjutkan dengan kegiatan “Play-to-Earn” dari tahun-tahun sebelumnya, di mana publik dapat menukarkan lebih dari 300 hadiah luar biasa dengan poin yang mereka peroleh setelah menyelesaikan tugas di 30 stan pengalaman hiburan digital. Hadiah-hadiah ini termasuk laptop gaming, kamera, speaker, konsol game, tiket film, dan voucher makan dan rekreasi, yang memungkinkan peserta untuk belajar sambil bersenang-senang dan menjelajahi teknologi baru.
Bersamaan dengan itu, DELF 2024 menyelenggarakan “Elderly eSport Tournament & Experience Day”. Cyberport telah menyelenggarakan kegiatan pengalaman e-sports untuk para lansia sejak tahun 2018, dengan tujuan untuk mendorong para lansia berpartisipasi dalam e-sports, meningkatkan kesehatan fisik dan mental mereka, serta mempromosikan interaksi antargenerasi. Upacara “NEXX Digital Entertainment Leader Awards” diadakan pada hari penutupan DELF 2024. Penghargaan ini mengakui kreator konten luar biasa yang telah berhasil memanfaatkan inovasi dan kreativitas AI di berbagai bidang seperti AIGC, media interaktif, teknologi imersif, konten digital, game, seni digital, dan musik.
@uli